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PVから読み取れる範囲の情報をまとめてみました。 -- (新管理人) 2010-08-20 13 27 52 狼に変身してましたよね? 吸血鬼に付き従う人狼ってことなのか、彼も吸血鬼なのか。 -- (名無しさん) 2010-08-20 15 16 01 ↑ え・・・・・ -- (74) 2010-08-23 19 32 07 それは・・・・・どういう・・・・・。 -- (結城晃魅) 2010-08-29 18 06 44 古今の作品を見ると基本的に吸血鬼と狼男は対局の存在、 吸血鬼を斃すのが狼男だったりと、 普通はいがみ合うものどうしってのが多い。 怪物王女のリズも初期は吸血鬼を敵視していたりしてるしな。 ヘルシングに狼男と何重にも皮肉の効いた関係だな。 -- (名無しさん) 2010-09-14 07 28 07 伝承的には、人狼の方が古いんだっけか。 -- (名無しさん) 2011-01-04 18 19 42 ウオルター(^_^) -- (名無しさん) 2011-01-08 14 10 02 ドラキュラに出てくるヴァン・ヘルシングのスペルはHELSING(Lが1つ) ヴァルケンハインはHELLSING(Lが2つ) 誤字じゃないならヒラコー先生のHELLSINGからの影響か? -- (名無しさん) 2011-01-16 06 36 30 とりあえずヒラコーに焼き土下座しとけよ -- (名無しさん) 2011-02-13 03 48 13 cs家庭用DLCにスレイヤーカラー? -- (名無しさん) 2011-03-02 16 53 43 元ネタウォルターなら全盛期ヴァルケンハイン、ショタ・ヴァルケンハイン出てほしい。 -- (名無しさん) 2011-03-16 12 30 03 狼というより人狼というなら ウォルターだけでなく+大尉かと。 -- (名無しさん) 2011-05-14 18 27 52 これでレイチェル裏切ったら最高なんだがw -- (名無しさん) 2011-07-10 22 12 22 ヴァン・ヘルシングって映画ではヘルシングさん 狼男になっちゃうけどそれとの関連はないのかな? -- (名無しさん) 2011-08-14 11 48 37 因みに↑の映画内でも狼男になると 自分では制御不能になるよ -- (名無しさん) 2011-08-14 21 33 08 236Cのモーションってスレイヤーになかった? -- (名無しさん) 2011-09-11 18 23 20 エクシリアに出てる執事がそっくりなんだが -- (あ) 2011-09-19 23 14 31 ビッパーww -- (Mr.花粉症) 2011-09-24 02 47 06 ヴァンパイアハンターDを最近読んだんだが、 ガルーっていう狼男老執事が出てきたけど関係ある? -- (名無しさん) 2011-10-25 23 16 31 ↑x7 確かにwこれで裏切る展開は予想外だw -- (名無しさん) 2012-01-29 19 13 01 追加カラー1はどう見ても ヴァンパイアのガロンだろww -- (名無しさん) 2012-04-01 17 28 58 次回作では若返るのか?w -- (名無しさん) 2012-04-06 17 19 21 地味にヘルシングの綴りがHellsing(小説ではHelsing)なあたりもヒラコーネタ。 -- (名無しさん) 2012-10-02 14 16 02 確かウォルターの台詞もパロってなかったっけ?便所で云々 -- (名無しさん) 2013-04-28 21 48 08 ウォルターは狼男の大尉に一度も勝てなかったというのを踏まえるとヴァルケンハインは狼男として戦うってのもちょっと皮肉っぽく感じる -- (名無しさん) 2013-07-05 00 13 02
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コンボ1 コンボ1 Aアステロイドビジョン シューティングスター(Lv3) 2D(Lv3) jc JD(Lv3) ビッグバンスマッシュ(Lv3) シューティングスターで壁バウンドした所を2Dで打ち上げる。 ビッグバンスマッシュもLV3までためなければならないので注意。
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パルサーA:移動技 パルサーB:下段 パルサーC:プライマ削り、壁バウンド グラビティは発動すると専用ゲージが減少し、回復するまで使用不可 クレンセントは吹っ飛び距離が伸びたせいで画面端以外での追い討ちが不可能 …とコンボの火力が落ちまくってる -- (名無しさん) カラミティの出が速くなった? 上手い人いたらだれかたのむ コンボ シックル(ヒット確認)→Cパルサー→(jc)空C→空2C→(jc)空C→空2C→クレセント C×8→6C→Bパルサー -- (名無しさん) カラミティの出はかなり速くなったと思う、実際敵のA系でもカウンターがとれるから ほとんど発生確定=発動と思っても差異ないかと…ただ、カウンターヒット後でもDの追撃は無理っぽいです。 Dの発生が遅くなったか、投げ硬直がふえて投げ→Dで拾えるキャラはかなり限定されると思います コンボは前作の空中DコンボCコンボとも入るが、かなり安い 新しいコンボとしては パルサCのバウンドをダッシュ立ちCでとって6Cでまた壁に飛ばして2Cでとって…といった感じかな? 接近用カウンターコンボとしては 投げ間合いでシードAから2Cからの空中コンボで切り返しやすくなったかと… ただしシードを空振りしたりガードされると完全に不利で しかも再使用に時間がかかるので絶対当てにいく覚悟で。でも無敵がついたのでかなり当てやすいです 立ちまわり的にはガードを割ることも視野に入れて戦うと、戦いやすいかも -- (NL) ちょい修正 空コンのセイバー〆だけど、画面端でも追い討ちできなかった バウンド→空中復帰される シックル→Cパルサー…のコンボは2000程度 Cパルサーchから始めて〆のセイバーをカラミティにしてやっと3000超えてくるレベル 3C→Bパルサーは1500前後 2C→3C→Bパルサーで1800前後 Cのコンボ補正が悪化? Dコンは多分そのまま流用可能、ただ出が遅くなってるせいで 投げを拾う辺りのタイミングが超シビア、5Dからは無理? ちなみにCパルサーはかなり高い位置まで辺り判定あり hjの頂点程度でも当たる程余裕がある AHは投げ抜け可能の模様…orz -- (1コメ) 改修→回収? -- (名無しさん)
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22+Dに無敵はないような気がする。 -- (名無しさん) 2015-07-06 10 44 09
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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消えてしまったのでもう一度 236+Bで蛇翼崩天刃の様な蹴り上げ、214+AorBorCで蛇刹の派生技を 構え無しでそれぞれ繰り出せる -- (名無しさん) 2010-07-06 06 01 35 蛇翼モドキ 裂閃牙 牙昇脚は、蛇翼モドキヒット直後ではなく 足が地面から離れてから繋げられるみたいです。 あと、この連携後に6D 蛇咬が繋がります。 -- (名無しさん) 2010-07-06 10 23 47 ガサイで相手をつかむとそのままミズチのモーション発生するようになった -- (名無しさん) 2010-07-06 23 47 54 バカガッ!(ドンッ!)シネ!オラアァ! -- (名無しさん) 2010-07-07 11 58 50 ミズチは発生鬼強化されてるよ。 最低空蛇咬からさえ繋がる。 -- (名無しさん) 2010-07-12 12 21 38 プチ蛇翼のコマンドは236+Bです。 -- (名無しさん) 2010-07-12 17 41 13 蛇刃牙を各種Dでキャンセル可能 蛇刃牙ノーマルヒット 5DD〜で4投げと同じように追撃できる -- (名無しさん) 2010-07-18 18 09 15 なるほど吸引力が変わらないただ一つのハザマってことだな。 -- (名無しさん) 2010-08-11 00 36 39 プチ蛇竜的な技をアンリミキャラが使ってました コマンドは未確認です -- (名無しさん) 2010-09-22 07 34 26 既に書いてあるからね、良く見ろカス -- (名無しさん) 2010-10-13 22 01 47 ↑ひでぇ… -- (名無しさん) 2010-11-04 21 28 53 Unlimitedのハザマのボイスを汎用ボイスA、Bにできませんか? -- (名無しさん) 2011-01-23 00 54 43 削除 出来ません -- (新管理人) 2011-01-23 17 06 55 でも、ニコニコ動画のsm11392592でUnlimitedハザマの紹介をしてた時は 汎用タイプA、Bのボイスでしたけど。 -- (名無しさん) 2011-01-28 01 23 00 ヴァルケン使えるバージョンになってからプレイヤーのアンリミもテルミボイスになりましたよ レギオンではラグナ戦でもアンリミでも通常ボイスのままでしたけど -- (名無しさん) 2011-04-14 12 18 54 カスって言ってる奴厨2病すか?wwwwww -- (名無しさん) 2012-09-04 00 37 38
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CF ココノエ CF ココノエ 設定 元ネタ(未作成) 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ココノエ(未作成) 攻略立ち回り ココノエ立ち回りを転写 -- (名無しさん) 2017-04-04 00 58 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ディアモード 下段 2B 6B 3C リフト 6A 4B 2DD スパイク 5C 2C スープラ 中段 4B 2DD リフト 6A 垂直JC J2C 2C スープラ ルナモード 下段 2B 2C ブレイド リフト 5DD 4DD 4B 2DD JDD J2DD JDD J2DD クレ 中段 4B 2DD スパイク 微ダ5C 2C JDD J2DD JDD J2DD クレ 4B 2DD CT キャバリエ 壁張りAグラ 6A 低クレ 6A 2C スープラ -- (名無しさん) 2013-02-25 10 24 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラとしては攻撃寄りのテクニカルキャラ。 近距離と中距離で活きる優秀な技が揃っているが、 その中間となる距離で気軽に出せる牽制技がないのが欠点。 また防御面にかなり不安が残り、相手に押さえ込まれると弱く ゲージを溜めやすい特性をまったく活かせないまま負ける事もある。 可能な限りこちらが主導権を握れる様に戦う事を心がけると良い。 ゲージさえ溜まってしまえば、轟牙双天刃によるリバーサル、 蛇境滅閃牙や蛇麟煉翔牙による飛び道具潰しと攻撃、防御の幅が一気に広がる。 攻めに転じていると、ヒートゲージが異常なまでに溜まり易いので どう有効にゲージを運用していくかもプレイヤーの腕にかかっている為、 状況判断ができる中級者以上向けのキャラと言えるだろう。 火力は低く見られがちだが、始動さえ良ければ画面中央、 画面端問わず、牙鎌撃絡みのコンボは高ダメージを叩き出す。 ODコンも強力。 画面中央では蛇境滅閃牙分のゲージが必要だが、 端だとコンボ中にゲージが溜まるのでゲージが0でも問題ない。 また、コンボの運搬能力も高く、さらに画面端に追い込むと 持ち味であるガードを崩す能力をフル活用できる為、 端へ追い込む様に意識すると良い。 ゲージが余っている時でも、殺しきれる状況以外は大蛇武鎌殲で締め、 前転狩りやリバサの空振りを狙う等して、端から脱出を許さない様慎重に立ち回る。 普段の立ち回りではクラッシュトリガーや牙穿衝の使用を控え、 画面端の崩しに混ぜて使うとより効果的。 まず、テルミ最大の特徴であるドライブ「フォースイーター(以降FE)」の説明から。 各D攻撃がヒット、若しくはガードさせた場合、他の攻撃よりゲージ上昇量が多いのが特徴。 さらにヒット、若しくはガードした相手側のゲージは一切増えない為、 テルミ側が一方的にアドバンテージを稼げる仕様となっている。 相手がギリギリガードした場合は、ギリギリガード分のゲージ上昇量は増える。 攻撃によっては打撃と「FE」属性が混在している技がある為、 攻撃によっては相手ゲージも増えるので注意。 6Dは初段と最終段が打撃。蛇顎は初段のみが打撃。 蛇縛封焉塵の途中のつかみ掛かってゲージを消費しつつ繰り出す 攻撃のみが「FE」属性となっている。 例外として、コマンドにDボタンを使用する蛇麟煉翔牙だが、 何故か技中に「FE」属性の攻撃は存在しない。 オーバードライブ「ナイトメアリーパー」の性能だが、 各D攻撃の強化とDDの強化。必殺技については強化されない。 更に各D攻撃(通常技限定)と蛇縛封焉塵に相手のゲージを吸収する 能力が付加される。 尚相手のゲージが0の場合、吸収は行われない。 厳密に言うと、ヒットorガード時のゲージ上昇量+相手ゲージの減少量が OD中のゲージ上昇量となっていて、この場合は相手のゲージ減少量が0の扱いとなる。 基本的にゲージ吸収量は微々たる物で無視してもよい量だが、 OD蛇縛封焉塵だけは例外で、最大で5×13(65%)と完全に逆転の目を 潰されかねない量となっている。 また、OD轟牙双天刃、空中OD蛇境滅閃牙のコンボ性能が 異常なまでに高い上、OD蛇縛封焉塵で相手のゲージを大量に 奪えるので、OD性能は高い部類に入る。 ただ防御面にかなり不安があるので、普段はバースト こちらに余力がある様ならODコンでダメージアップを図りたい。 <ODコンボ例> (画面中央、端問わず) ・6A→(jc)hiJC→空中OD発動→空中OD蛇境滅閃牙→5B→5C→3C→6D→蛇顎→DD JCは3Hitするが、どこでキャンセルOD発動してもOK。 6A通常ヒットから唯一火力を出す方法。体力6割位から6DがOD版となる。 最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、ゲージ86%以上かつ体力1割以下が条件。 ・5B→5C(2段目)→空中OD発動→着地5B→OD轟牙双天刃→5B→5C→3C→6D→蛇顎→DD キャラ限定で、画面中央でマコト相手には5B→5C(1段目)が繋がらないので注意。 画面端では問題なく繋がる。体力半分位から6DがOD版となる。 最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、ゲージ83%以上かつ体力1割以下が条件。 ・5B→5D→6D(最終段)→空中OD発動→空ダJ2D→微ダ2B→5C→3C→OD6D→蛇顎→DD ゲージが空の状態から一気にフルゲージまでもって行くコンボ。 ほぼ密着状態からしか入らないので注意。体力6割位からコンボ可能。 体力が多くて途中でOD解除となった場合、2回目の6Dが通常版となり、 同技補正が入ってコンボ自体が成立しないので注意。端だと2Bの微ダは不要。 最後をOD蛇縛封焉塵で締めたい場合は、体力2割位から可能に。 空ダJ2Dを早めに当てる事で体力2割5分からでもコンボ可能。 (画面端、若しくは端付近限定) ・5B→5C→3C→牙鎌撃→5B→5C→3C→6D(最終段)→空中OD発動→着地5C→蛇顎→OD蛇縛封焉塵 ゲージ39%以上かつ体力7割位からコンボ可能。 始動は2Bでも可。前転狩りからのフルコンとしても使える。 牙鎌撃はどのレベルでも問題なく繋がる。牙鎌撃→5Bの部分は端付近ならダッシュが必要。 5Bの拾いは最速だとなお良い。空中の相手に5Bを当てる事で3C→6Dの部分が格段に繋ぎ易くなる。 もっとダメージやゲージを増やせるレシピは存在するが、キャラによっては安定しないのでこの形が良いかと。 例:牙鎌撃→2Cでも構わないが、一部キャラにて3C→6Dの繋ぎがかなりシビアになる。 例:空中OD発動→J2D→3C→蛇顎~でも構わないが、キャラによってはJ2Dにディレイ等が必要になる。 ドライブ攻撃能力表 ダメージヒット時ガード時 5D460144 OD5D46016+(2)5+(1) 2D600247 OD2D(1Hit)45014+(2)4+(1) OD2D(2Hit)70825+(4)9+(2) OD2D(3Hit)96635+(6)14+(3) 6D133728 OD6D164942+(6) J5D660164 ODJ5D66018+(2)5+(1) J2D530124 ODJ2D53014+(2)5+(1) 蛇顎93629 牙穿衝151934 OD蛇縛(50%)27670+(5*3) 吸収量確保時27670+(5*3) OD蛇縛(100%)55370+(5*13) 吸収量確保時59280+(5*13) ※()の値はゲージ吸収量 OD蛇縛はゲージ吸収量がそのまま加算されていない模様。ゲージ還元値測定不能。
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ジンってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 短所 総合個人差のある魅力 コマンド表 ジンってどんなキャラ? 主人公ラグナのライバルキャラで、実の弟。ラグナと並ぶ「ブレイブルー」シリーズの顔。少し童顔の入った美形キャラ。 普段は氷のように冷たい性格だが、ラグナと対峙すると「殺ろうか、兄さん♥」などといった狂気的かつ変態的な発言や行動を取るようになる二面性を持つ。 ゲーム中では、「氷剣・ユキアネサ」という氷を発する日本刀を用いた抜刀術を使って戦う。 どんな性能? ラグナと同じく、使いやすい技を多彩に取り揃えたバランス型。対応できない状況が少ないのも強み。 ラグナに比べると、攻めよりも受け守り、地上戦よりも空中戦により長けた性能。 ドライブ ドライブ「零刀(フロストバイト)」は相手を凍結する効果を持つ攻撃を行う。凍結は通常よりも長いのけぞりが発生するジンの技特有の特殊やられ効果。 凍結時間は一定で、解凍するとニュートラルポーズになる。また、凍結時間は補正によるのけぞり時間の減少を受けない。 長いのけぞり時間を生かしたコンボの中継用パーツ、またはコンボの締めに使ってダウンをさせずにセットプレイに持ち込む場合などに使える。 Dボタンを押して出せる通常技の性能はドライブとしては比較的癖が少なく使いやすい。 また、ヒートゲージ25%を消費することで凍結効果を持った強化版の必殺技を出すことができる。 長所 空対空に使えるJA、攻撃範囲の広いJB、横に長いJCなど、総じて性能の良い空中技の数々。氷翔剣やJDにより、空中で動きを制御する能力も高め。 5Bや5Cjc、6Bなどを使った地上での固め能力の高さ。 地上でも5D、2D、飛び道具の氷翔剣などの中~遠距離向けの牽制技、吹雪などの対空技が揃っており、立ち回りの安定感は高い。 ヒートゲージ25を消費して出せる凍結効果のある必殺技。追撃可能なものが多く、少ないゲージ消費量で状況を選ばずコンボダメージを伸ばせる。この存在により他のキャラに比べてゲージの使い道が多く、プレイヤーの個性が出やすいのがこのキャラの面白さと言える。 体力が平均より高く、切り返し技も豊富なため、防御力が高い。 短所 ノーゲージでの中段のリターンに乏しい。基本は固めからの投げと暴れ潰しの二択を迫っていくキャラ。この点を崩しが弱いと考えるかはプレイヤー次第。 対空技から直接大きなリターンを得にくい。あくまで相手の動きを抑えて攻める布石とするためのものと考えよう。 総合 移動や技一つ一つにクセが少なく、特別忙しくもない操作感の持ち主であるため、誰にとっても扱いやすい。 しかし、コンボ選択やゲージ消費技のバリエーションが多く、使い手によってキャラの動きが変化する奥深さも備えている。 前作での愛用者から今作で格闘ゲームを始めた初心者まで、安心して使っていけるキャラクターと言える。 個人差のある魅力 コマンド表 前作愛用者は空間制圧力減少が原因で使わなくなった。 ち中段は6Aやjc含めて崩すしかないかと -- (名無しさん) 2015-01-07 15 28 50 名前 コメント すべてのコメントを見る